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Concepteur.trice de niveaux avancé.eWB Games Montreal IncMontreal, Québec, Canada

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Concepteur.trice de niveaux avancé.e

WB Games Montreal Inc
  • CA
    Montreal, Québec, Canada
  • CA
    Montreal, Québec, Canada

Über

Description du poste WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice de niveaux avancé.e Ton nouveau rôle… Dans ce rôle, tu seras responsable de la création de niveaux clés et/ou de grandes sections du monde du jeu et des rencontres ou événements avec les PNJ (IA). Tu travailleras également en étroite collaboration avec la production, la direction de métiers et les chef.fes d’équipes pour maintenir un produit de haute qualité, être un point de contact pour tous les livrables interdisciplinaires et établir des normes de production dans les domaines dont tu es activement responsable. Tu collaboreras régulièrement avec les leaders de ton équipe, tes collègues, et les autres équipes artistiques et de conception, y compris les disciplines techniques liées à la jouabilité (gameplay). Pour créer les niveaux et les missions de l'idéation jusqu'à la mise en œuvre dans le moteur de jeu, tu devras t’associer aux services de tests (en développement et public) pour intégrer les rétroactions nécessaires pour obtenir une expérience de jeu cohérente, agréable et fonctionnelle tout en répondant aux exigences techniques. Grâce à ton expérience, tu nous aideras dans nos efforts de mentorat, d’amélioration du flux de travail et de promotion des meilleures pratiques. Responsabilités de ton rôle… Créer et déboguer du contenu tout en utilisant le moteur de jeu et les outils propriétaires de WB. Créer et tenir à jour de la documentation précise et bien structurée liés à la conception de niveaux et de missions. Créer des configurations de niveaux au moyen d’une géométrie en blocs gris jusqu’à une finition polie. Utiliser les outils WB et le codage visuel Blueprint du moteur Unreal pour scénariser des déclencheurs, des combats, des jouabilités furtives, des objectifs et des événements scénarisés. Être le point de contact sur les portions du jeu assignées et établir une collaboration engagée avec les autres disciplines impliquées (arts, cinématiques, effets spéciaux, audio, programmation, etc.). Travailler en étroite collaboration avec ton équipe de conception de niveaux et les équipes interdisciplinaires de programmation, d’art de niveaux, et de conception technique. Présenter régulièrement ton travail au leadership et t’adapter rapidement aux rétroactions fournies. Donner et recevoir des rétroactions constructives lors de l'interaction avec les autres membres de l'équipe, en gardant le cap sur la création de la meilleure expérience de jeu. Développer, améliorer et suggérer de meilleures pratiques en matière de pipeline et de flux de travail. Coacher et mentorer les autres membres de l’équipe et partager tes connaissances et tes recherches sur les nouveaux développements dans le domaine. Offrir des conseils à la production et la direction pour la planification des jalons et l’identification des défis techniques potentiels. Compétences tu es résilient.e et comprends que les spécifications, les priorités et les directives de conception changent souvent au cours du développement. Solides compétences dans la création et l’itération d’environnements et de configurations. Bonne compréhension du codage (Blueprint, Lua, etc.) Forte compréhension du design fonctionnel et des disciplines artistiques et de leurs pipelines. Capacité à travailler en collaboration dans un environnement d'équipe, en particulier en mentorant l'équipe pour garantir que la vision commune du jeu est claire. Bonne connaissance de 3D Studio Max ou Maya, un atout considérable. Expérience avec le moteur de jeu Unreal 4/5 est un atout fortement souhaité.
  • Montreal, Québec, Canada

Sprachkenntnisse

  • French
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