Description du poste WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche d’un.e animateur.trice en chef . Ton nouveau rôle… Dans ce rôle, tu dirigeras une équipe d’animation chargée de créer et d’implémenter des animations de haute qualité pour le gameplay en temps réel et les cinématiques. Tu collaboreras directement avec le groupe de direction et la haute direction afin de définir et soutenir le style d’animation, établir les meilleures pratiques, et maintenir les plus hauts standards artistiques et exigences techniques tout au long de la production. Tu seras responsable de livrer des animations de niveau AAA exceptionnelles et une narration visuelle percutante, tout en fournissant une direction claire, des retours constructifs et du mentorat à ton équipe. Tu veilleras à ce que les objectifs de production soient atteints et que le pipeline d’animation fonctionne de manière fluide et efficace selon les besoins de la production. Responsabilités de ton rôle… Créer des animations selon les besoins, en travaillant avec des données de capture de mouvement (mocap), des animations image par image (keyframe) et des animations faciales/synchronisation labiale, afin d’établir un niveau de qualité que les autres animateurs pourront suivre. Aider à concevoir, construire, documenter et maintenir les procédures du pipeline afin de livrer des assets compétitifs et à la pointe de la technologie. Coordonner les tâches de l’équipe d’animation et tenir l’équipe de production informée des affectations. Créer, documenter et communiquer les lignes directrices, les répertoires et les procédures. Motiver, encadrer et inspirer l’équipe d’animation, en la guidant à travers les différentes étapes de la production avec des directives claires. Participer aux efforts de recherche et développement pour l’amélioration des outils et l’évaluation de nouvelles technologies. Livrer les tâches dans les délais prévus et réviser régulièrement les assets dans le moteur de jeu. Corriger les bogues liés à l’animation et assurer le support technique. Jouer un rôle clé dans le recrutement de l’équipe, en sélectionnant des artistes qui s’épanouiront dans la culture de l’équipe et de l’entreprise. Compétences avoir une expérience formelle ou informelle en formation et en encadrement est souhaitée. Solide compréhension du processus de développement de jeux et de ses contraintes. Maîtrise approfondie de la théorie et des techniques d’animation. Compétences en rigging corporel et facial, ainsi qu’une compréhension de MEL/Maxscript, est un atout. Expérience démontrée et compréhension des pipelines de personnages et d’animation, ainsi que de la configuration des personnages. Connaissance à jour des techniques d’animation actuelles et des processus de développement. Capacité à collaborer efficacement en équipe, en sachant donner et recevoir des directives. Forte capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement et entre disciplines. Grande capacité à apprendre de nouveaux outils et à explorer de nouvelles technologies. Rigueur dans la gestion des tâches individuelles et collectives, du calendrier et du respect des contraintes budgétaires. Attitude positive et envie d’apporter de nouvelles idées à l’équipe. Bonne compréhension des tendances actuelles de la culture populaire dans l’industrie du divertissement, avec une capacité à les intégrer efficacement au style d’animation selon les besoins. Compétences artistiques traditionnelles et créativité indispensable. Passion pour la création et le jeu, avec une bonne connaissance des titres actuels et des tendances du secteur. Un portfolio, une démo ou un site web démontrant vos compétences en animation est requis.