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The opportunity
The team that brought Unity to visionOS and enabled real-time interaction via Play-to-Device is growing in preparation for something even more ambitious: adapting PolySpatial to stream Unity content into other game engines and 3D environments—in-process, cross-process, and over the network.
We're looking for engineers eager to help us invent how different real-time 3D runtimes communicate and render under real-world constraints. You’ll work at the intersection of core engine tech, high-performance networking, distributed systems, and graphics. This is your opportunity to build the fundamental infrastructure for the next generation of interconnected game and 3D ecosystems.
You're our in-house expert for the "other side". We're not porting a game—we're integrating engines themselves. Your deep expertise in another AAA engine will help us reconcile diverging lifecycles, serialization models, networking metaphors, and resource management so both can stay in sync. This role blends hands-on engine coding, plugin/middleware development, and cross-company collaboration. If wiring two full game engines into one coherent system sounds compelling, this is your chance.
What you'll be doing
- Serve as subject matter expert on Unreal architecture and best practices, especially networking, serialization, resource management, and lifecycles.
- Act as liaison between Unity and game engine partners, bridging technical concepts and architectural philosophies.
- Design subsystems that map Unity features to Unreal equivalents (and vice versa) to synchronize content at scale.
- Debug complex cross-engine interactions: crashes, race conditions, resource contention, and feature "impedance mismatches".
What we're looking for
- Unreal Mastery: Extensive knowledge of Unreal source code, resource management, UObject lifecycle, and Slate UI
- Integration Experience: You've written plugins or middleware that deeply modify or extend Unreal's core functionality
- Networking Knowledge: Strong understanding of Unreal's replication model, authority handling, and synchronization toolbox
- Unity Familiarity: Sufficient Unity experience to map concepts between engines, especially where abstractions clash.
You might also have
- Background shipping games or middleware across multiple engines
- Experience porting games between engines, including the asset conversions and build pipeline work.
- Knowledge of FBX, USD, glTF, or similar interchange formats
- Experience modifying game engine source code for custom builds or specialized features.
Additional information
- Relocation support is not available for this position
- Work visa/immigration sponsorship is not available for this position
Benefits
At Unity, we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.
Please note: Benefits eligibility, specific offerings, and coverage vary based on the country and employment status.
While specific benefits vary, here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health, life, and disability insurance | Commute subsidy | Employee stock ownership | Competitive retirement/pension plans | Generous vacation and personal days | Support for new parents through leave and family-care programs | Office food snacks | Mental Health and Wellbeing programs and support | Employee Resource Groups | Global Employee Assistance Program | Training and development programs | Volunteering and donation matching program
Life at Unity
Unity (NYSE: U) is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, infrastructure experts, filmmakers, and more, use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms, from mobile, PC, and console, to spatial computing.
As of the third quarter of 2024, more than 70% of the top 1,000 mobile games were made with Unity, and in 2024, Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information, please visit Unity .
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive, innovative environment and celebrate our employees across age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers, partners, and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please fill out this form to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy . Should you have any concerns about your privacy, please contact us at
Développeur(se) Sénior, Intégration Moteur
L’opportunité
L’équipe qui a apporté Unity à visionOS et permis l’interaction en temps réel via Play-to-Device grandit en préparation de quelque chose d’encore plus ambitieux : adapter PolySpatial pour diffuser du contenu Unity dans d’autres moteurs de jeux et environnements 3D — en processus, entre processus et sur le réseau.
Nous cherchons des développeur(se)s désireux(ses) de nous aider à inventer la façon dont différents environnements 3D en temps réel communiquent et effectuent le rendu dans des conditions réelles. Vous travaillerez à l’intersection du développement de moteur principal, des réseaux haute performance, des systèmes distribués et des graphiques. C’est l’occasion de bâtir l’infrastructure fondamentale de la prochaine génération d’écosystèmes de jeux et 3D interconnectés.
Vous serez notre expert(e) interne. Nous ne portons pas simplement un jeu — nous intégrons les moteurs eux-mêmes. Votre expertise approfondie d’un autre moteur AAA nous aidera à concilier des cycles de vie divergents, des modèles de sérialisation, des approches réseau et des modes de gestion des ressources, afin que les deux restent synchronisés. Ce rôle combine programmation de moteur concrète, développement de modules/middleware et collaboration interentreprises. Si l’idée de relier deux moteurs de jeux complets en un système cohérent vous interpelle, cette opportunité est pour vous.
Ce que vous allez faire
- Servir d’expert(e) de référence sur l’architecture d’Unreal et les meilleures pratiques, particulièrement en matière de réseau, de sérialisation, de gestion des ressources et de cycles de vie.
- Assurer le rôle d’intermédiaire entre Unity et les partenaires moteurs de jeux, en reliant les concepts techniques et les philosophies d’architecture.
- Concevoir des sous-systèmes qui associent les fonctionnalités de Unity à leurs équivalents dans Unreal (et inversement) afin de synchroniser le contenu à grande échelle.
- Déboguer des interactions complexes entre moteurs : plantages, conditions de course, contention de ressources et « incompatibilités » de fonctionnalités.
Ce que nous recherchons
- Maîtrise d’Unreal : Posséder une connaissance approfondie du code source d’Unreal, de la gestion des ressources, du cycle de vie des UObject et de l’interface Slate UI.
- Expérience en intégration : Avoir développé des modules ou du middleware qui modifient ou étendent en profondeur les fonctionnalités principales d’Unreal.
- Connaissances en réseau : Avoir une solide compréhension du modèle de réplication d’Unreal, de la gestion de l’autorité et des outils de synchronisation.
- Familiarité avec Unity : Disposer d’une expérience suffisante avec l’éditeur Unity pour établir des correspondances entre les concepts des moteurs, notamment là où les abstractions diffèrent.
Vous avez peut-être également
- Un parcours de livraison de jeux ou de middleware sur plusieurs moteurs.
- Une expérience de portage de jeux entre moteurs, incluant la conversion d’assets et le travail sur le Pipeline de build and release.
- Des connaissances des formats FBX, USD, glTF ou autres formats d’échange similaires.
- Une expérience de modification du code source d’un moteur de jeux pour des versions sur mesure ou des fonctionnalités spécialisées.
Information supplémentaire
- Le support à la relocalisation n’est pas disponible pour ce poste
- Un visa de travail ou un parrainage de l’immigration n’est pas disponible pour ce poste
Avantages
Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.
Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.
Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de dons
La vie chez Unity
Unity (NYSE: U) est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs, allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes, les concepteurs automobiles, les experts en infrastructure, les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes, notamment mobile, PC et console ainsi que l’informatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024, plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity, et en 2024, les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 3,7 milliards de téléchargements par mois. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site Unity .
Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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- French
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