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Remote Artiste Rigging - Senior - Court contrat
- Waterloo, Ontario, Canada
- Waterloo, Ontario, Canada
Über
Description de l'offre d'emploi Ton mandat
Squeeze est à la recherche d’un(e) rigger pour venir rejoindre l'équipe. Par ses connaissances techniques, sa passion pour les mathématiques et sa fibre artistique, cette personne fera preuve d’une ingéniosité constante qui permettra à nos personnages 3D de se munir de “rigs ” d’enfer, sur lesquels notre équipe d’animateurs pourra s’appuyer afin d’atteindre la qualité renommée des animations de Squeeze.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec ). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Nous avons besoin d’ artiste Rigging disponible du 9 février 2026 au 17 février 2026.
Créer et maintenir des squelettes (rigs ) complexes et des systèmes de déformation (skin ) à l’aide des outils d’animation Maya;
Travailler en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modélisation afin d’optimiser et d'améliorer le travail de rigging;
Participer à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin);
Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels;
Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l’amélioration continue de la qualité.
Un(e) joueur(-se) d'équipe;
Bon(ne) communicateur(-trice);
Soucieux(-se) des détails;
Capable de résoudre des problèmes techniques;
Créatif(-ve);
Capable de t’adapter au changement;
Ouvert(e) à la critique constructive;
Capable de travailler avec des délais serrés;
Rigoureux(-se);
Autonome.
Au minimum de 5 ans d’expérience en Rigging dans l’industrie du cinéma d’animation 3D;
Une formation collégiale et/ou universitaire pertinente (animation 3D, multimédia, programmation, etc.);
Des connaissances du plugin Vetala un atout;
De bonnes connaissances du logiciel Maya et de Python;
De bonnes connaissances de l’anatomie (facial, corps, quadrupède, etc.), des mouvements et du système musculaire;
Une bonne compréhension des différents systèmes mécaniques (ex. système de piston, système d’engrenage, etc) et des avancées techniques en simulation musculaire;
De bonnes connaissances d’un pipeline de production pré-rendue et du travail effectué par les autres départements;
De l’expérience en animation, un atout.
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Autre offre d'emploi
Sprachkenntnisse
- French
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