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Level DesignerKRAFTON Montréal StudioMontreal, Québec, Canada

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Level Designer

KRAFTON Montréal Studio
  • CA
    Montreal, Québec, Canada
  • CA
    Montreal, Québec, Canada

About

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

Description du poste :

Description d'emploi: 

En tant que Level Designer, vous créerez des espaces de jeu et des activités au sein de notre monde ouvert pour un jeu d'action fantasy à la troisième personne. Vous serez responsable de transformer les mécaniques de gameplay en expériences joueur engageantes, lisibles et agréables, avec une forte attention portée à la qualité, à la clarté et à l'itération.

En travaillant avec Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d'art et de technologie afin d'itérer sur les environnements et les activités qui soutiennent l'exploration, le combat et la vision globale du jeu.

Ce que vous ferez: 

 
• Concevoir et construire des layouts de niveaux dans un monde ouvert, du blockout initial jusqu'à une implémentation prête pour le gameplay.
• Créer des activités engageantes favorisant l'exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de jeu pour générer du plaisir, du défi et de la variété.
• Structurer un flow d'activité clair en appliquant les lignes directrices de design établies, incluant les métriques, les objectifs, le scripting et les récompenses.
• Assurer des niveaux lisibles et intuitifs, en guidant les déplacements et les prises de décision des joueurs grâce au layout, aux points de repère et aux indices visuels.
• Itérer sur les niveaux avec un haut degré d'autonomie, en s'appuyant sur les playtests, les retours et l'évolution des systèmes de jeu afin d'en améliorer la qualité.
• Collaborer étroitement avec les équipes de game design, d'art et d'ingénierie, en contribuant aux discussions sur l'intention de gameplay, les contraintes et les solutions.
• Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes de gameplay liés au flow, au rythme, à la difficulté et à la clarté.
• Se tenir informé(e) des tendances et des meilleures pratiques en level design, en analysant des jeux pertinents afin d'en tirer des enseignements et des sources d'inspiration pour améliorer son travail.

Ce que vous apportez:


• Expérience professionnelle solide en tant que Level Designer, avec des jeux commercialisés ou une expérience de production équivalente.
• Excellente maîtrise des fondamentaux du level design, incluant la disposition (layout), le flow, le rythme (pacing), la lisibilité et l'orientation du joueur.
• Expérience dans la conception d'activités de gameplay favorisant l'exploration et le combat, et capacité à traduire des mécaniques de jeu en situations engageantes et évolutives.
• Capacité à travailler dans le respect de lignes directrices, de métriques, d'objectifs et de contraintes établis, tout en sachant quand les remettre en question de manière constructive.
• Expérience pratique avec Unreal Engine (idéalement Unreal Engine 5).
• L'expérience avec les Blueprints d'Unreal pour l'expérimentation et le prototypage est un atout.
• Solides compétences en itération, avec la capacité de s'adapter aux changements de projet et d'améliorer les conceptions grâce aux retours et aux tests utilisateurs.
• Excellentes compétences en communication, avec la capacité d'expliquer, de discuter et de défendre clairement les décisions de design.
• À l'aise pour travailler en français et anglais, à l'écrit comme à l'oral.
• À l'aise pour collaborer au sein d'une équipe internationale et distribuée, à travers différentes cultures et fuseaux horaires.
• Une expérience avec des logiciels de modélisation 3D pour le blockout ou l'itération est un atout.
• Un portfolio démontrant de solides réalisations en level design et une intention de design claire (contenu jouable privilégié).

Studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

English version

About Krafton Montreal: 

We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

Job Description:

As a Level Designer, you will create gameplay spaces and activities within our open world for a third-person fantasy action game. You'll be responsible for turning gameplay mechanics into engaging, readable, and enjoyable player experiences, with a strong focus on quality, clarity, and iteration.

Working in Unreal Engine 5, you will collaborate with design, art, and tech teams to iterate on locations and activities that support exploration, combat, and the overall vision of the game.

Responsibilities:  

  • Design and build level layouts within the open world, from early blockout to gameplay-ready implementation.
  • Create engaging activities that support exploration and combat, using gameplay mechanics to drive fun, challenge, and variety.
  • Shape clear activity flow by applying established design guidelines, including metrics, objectives, scripting, and rewards.
  • Ensure levels are readable and intuitive, guiding player movement and decision-making through layout, landmarks, and visual cues
  • Iterate on levels with a high level of autonomy, using playtests, feedback, and evolving game systems to improve quality.
  • Collaborate closely with game design, art, and engineering, contributing to discussions around gameplay intent, constraints, and solutions.
  • Identify and proactively solve gameplay issues related to flow, pacing, difficulty, and clarity.
  • Stay informed about level design trends and best practices, analyzing relevant games to gather insights and inspiration that improve your work.

Knowledge/Skills: 

  • Solid professional experience as a Level Designer, with shipped games or equivalent production experience.
  • Strong mastery of level design fundamentals, including layout, flow, pacing, readability, and player guidance.
  • Experience designing gameplay activities that support exploration and combat, translating gameplay mechanics into engaging and evolving situations.
  • Ability to work within established design guidelines, metrics, objectives, and constraints, while knowing when to challenge them.
  • Hands-on experience with Unreal Engine (preferably Unreal Engine 5).
  • Experience using Unreal Blueprints for experimentation and prototyping is a plus.
  • Strong iteration skills, able to adapt to project changes and improve designs based on feedback and playtesting.
  • Excellent communication skills, with the ability to clearly explain, discuss, and defend design decisions.
  • Comfortable working in both French & English, (written and spoken).
  • Comfortable working in an international, distributed team across different cultures and time zones.
  • Experience with 3D modeling software for blockout or iteration is a plus.
  • A portfolio demonstrating strong level design work and clear design intent (playable content preferred).

Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:

    • Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
    • Generous RRSP employer contributions;
    • Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
    • Personal & wellness days;
    • OPUS subsidy.
  • Montreal, Québec, Canada

Languages

  • French
Notice for Users

This job was posted by one of our partners. You can view the original job source here.