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Artiste de texture [Prince of Persia]UbisoftMontreal, Québec, Canada

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Artiste de texture [Prince of Persia]

Ubisoft
  • CA
    Montreal, Québec, Canada
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    Montreal, Québec, Canada

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Job Description En tant qu’Artiste de texture chez Ubisoft Montréal, vous contribuerez à créer un monde immersif en concevant et en appliquant des textures qui ajoutent profondeur et dimension aux personnages, objets et environnements. Grâce à votre sens de l’observation, vos compétences et votre imagination, vous donnerez vie à des matériaux crédibles et rendrez l’esthétique du jeu inoubliable. Vous puiserez votre inspiration dans la réalité afin de créer des textures authentiques, vous adapterez à de nouveaux outils et techniques pour en exploiter tout le potentiel, et choisirez les méthodes les plus efficaces pour livrer des visuels fidèles à la vision artistique du jeu. Ce que vous ferez Collaborer avec l’équipe artistique pour comprendre la vision du jeu et les priorités en matière de textures Étudier les concepts et les références afin de développer le langage visuel des matériaux Travailler en étroite collaboration avec les artistes de niveaux pour répondre aux besoins des environnements Créer des textures à partir de zéro, de références ou de scans, et maintenir une bibliothèque de textures organisée Travailler avec les modeleurs pour proposer des options de textures et soutenir le mappage 3D Collaborer avec les artistes techniques pour optimiser les textures en tenant compte des performances tout en préservant la qualité Améliorer la fidélité visuelle des modèles 3D en veillant à ce que les textures les complètent et les valorisent Participer à des revues visuelles, donner et recevoir des retours constructifs, et maintenir les standards de qualité Documenter et partager vos méthodes, techniques et bonnes pratiques Ajuster les textures en fonction des retours des équipes interconnectées, et effectuer les corrections ou optimisations nécessaires Qualifications Ce que vous apportez à l’équipe Maîtrise de Substance Designer et Substance Painter, Photoshop, et logiciels 3D de référence tels que Maya ou 3ds Max Solides connaissances en dépliage UV, création de matériaux et baking de textures Expérience des flux de production en rendu physique (PBR) et dans des moteurs de rendu en temps réel Compréhension des bases artistiques incluant lumière, composition, proportion et théorie des couleurs, ainsi que des contraintes liées aux jeux vidéo Sens du détail et sensibilité artistique Esprit collaboratif, communication claire et ouverture aux retours Connaissance de la création de shaders ou des techniques de texturation procédurales considérée comme un atout Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en textures réalistes ou stylisées sous forme d’images ou de liens vers votre site ou portfolio en ligne
  • Montreal, Québec, Canada

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  • French
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