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Artiste technique / Technical ArtistPeople Can FlyMontreal, Québec, Canada
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Artiste technique / Technical Artist

People Can Fly
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    Montreal, Québec, Canada
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Job Description Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python. Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires. Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce. Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles. Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance. Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants. Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources. Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matériaux existants. Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception. Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs. Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs. Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux. Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes. Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes. ---------------------------------------------------------------------------------- Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting. Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines. Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early. Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential. Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding. Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets. Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems. Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams. Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets. Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues. Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows. Debug and profile assets to ensure performance across platforms. Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists. Qualifications Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity). Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents). Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir. À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes. Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages. Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ; à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution. Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu. Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation. Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse. Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat. Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé. Un Atout : Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux. Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya. Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage. ------------------------------------------------------------------------------------ Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity). Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents). Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code. Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacy → modern formats. Supports automation in retargeting, material rebaking, tessellation, and mesh optimization pipelines. Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime. Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques. Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies. Strong problem-solving and analytical skills. Excellent communication, collaboration, and mentoring skills. 3+ years industry experience with at least one shipped title. Preferred: Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools. Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development. Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting. Additional Information Ce que nous offrons: Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. --------------------------------------------------------------------------------- What we offer: Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Montreal, Québec, Canada

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